Quanto a peça custa de verdade e por quanto vender no marketplace sem pagar pra trabalhar. Preenche com os números da tua bancada: nada aqui é preço de mercado.
1A peça
2Filamento e energia
3Máquina, falha e trabalho
4O jogo do marketplace
(lucro zero)–,–
NOTA DA BANCADA
Como a conta é feita
O custo de cada peça soma seis coisas. Cada uma vem de um campo que tu preencheu:
- Filamento: peso da peça × preço do rolo ÷ peso do rolo.
- Energia: potência em W × horas ÷ 1000 × tarifa do kWh.
- Desgaste da máquina: preço da impressora ÷ vida útil em horas × horas da impressão.
- Falha: a % de impressões perdidas aplicada sobre filamento, energia e desgaste, porque é isso que vai pro lixo quando a peça descola da mesa.
- Teu trabalho: minutos de acabamento × valor da tua hora ÷ 60.
- Embalagem e extras, como tu preencheu.
Quando a mesa leva várias peças, filamento, energia, desgaste e falha são divididos pelo número de peças. Teu trabalho e a embalagem continuam por peça.
Por que o preço não é custo mais 20%
A comissão e o imposto saem do preço final, não do custo. Se tu soma 20% no custo e o marketplace fica com uma parte do preço, o lucro some. Por isso o preço sai de uma divisão:
preço = (custo + tarifa fixa + frete) ÷ (1 − comissão − imposto − lucro)
O preço mínimo é a mesma conta com lucro zero: abaixo dele, cada venda tira dinheiro do teu bolso. Se comissão, imposto e lucro somam 100% ou mais, não existe preço que feche a conta, e a calculadora avisa.
